jueves, 6 de junio de 2019

Modelo Ciclo De Vida Del Software



Objetivo: Conocer los diferentes ciclos de vida para el desarrollo de software

Desarrollo: 


  1. Explique brevemente (máximo 100 palabras), ¿qué es un proceso de software?

Es un conjunto de actividades y resultados asociados que producen un producto de software. Estas actividades son llevadas a cabo por los ingenieros de software. Existen cuatro actividades fundamentales de procesos que son comunes para todos los procesos del software.

·         Especificación del software
·         Desarrollo del software
·         Validación del software
·         Evolución del software

           Diferentes tipos de sistemas necesitan diferentes procesos de desarrollo. (Sommerville, 2005)

  1. ¿La ISO 12207 como define un proceso? Y cuales procesos se enmarcan principales, procesos de soporte, procesos organizacionales, procesos de adaptación.

Un proceso es un conjunto de actividades interrelacionadas que transforman entradas en salidas. (Ruiz, 2012).

Procesos principales

·         Adquisición
·         Suministro
·         Desarrollo
·         Operación
·         Mantenimiento

             Procesos de soporte
   
·         Documentación
·         Gestión de Configuración
·         Aseguramiento de la Calidad
·         Verificación
·         Validación
·         Revisión Conjunta
·         Auditoria
·         Resolución de problemas

             Procesos Organizacionales

·         Gestión
·         Infraestructura
·         Mejora
·         Formación

  1. ¿Qué entiendes como un ciclo de vida?  Consulta según la norma IEEE 1074 el concepto de ciclo de vida. 

Según la norma 1074 IEEE se define al ciclo de vida del software como “una aproximación lógica a la adquisición, el suministro, el desarrollo, la explotación y el mantenimiento del software”.  (Piattini, 1995).

  1. De los ciclos de vida tradicionales (cascada, incremental, espiral, prototipado, reutilización, evolutivo) y los ciclos de vida para sistemas Orientado a Objetos (modelo de agrupamiento, modelo fuente, modelo remolino, modelo pinball) haz una comparación entre ellos, indicando las fases, bondades y desventajas de estos, UTILIZA la siguiente tabla:


Ciclo de vida
Objetivo
Fases
Ventajas
Desventajas
lineal
Descompone la actividad global del proyecto en etapas separadas que son realizadas de manera lineal.
1. análisis
2. diseño
3. implementación
4.pruebas
5.instalacion
6.aceptacion
Es muy sencilla su gestión y su administración tanto económica como temporal.
No deja claro como responder cuando el resultado no es el esperado
cascada
Ordenar rigurosamente las etapas del proceso para el desarrollo de software.
1. análisis de requisitos
2.diseño de sistemas
3.diseño del programa
4.codificacion
5.pruebas
6.implantacion
7.mantenimiento.
Enfocado en software se podrían entregar resultados sin haber terminado el proyecto en su totalidad.
La desventaja es que no se puede iniciar una etapa sin que allá finalizado la anterior.
incremental
Aplicar secuencias lineales en forma escalonada a medida que avanza el proyecto.
1.comunicacion
2.planeacion
3.modelado
4.construccion
5.despliegue
cada sub entregable ya es operable, el primer entregable es la base del programa y se va completando.
En caso de realizar algún cambio a un entregable ya ´producido se detiene el proyecto.
evolutivo
Su objetivo es construir un prototipo del software que sirve como mecanismo para identificar requerimientos.
1.comunicacion
2.plan rápido
3.modelado de diseño rápido
4.contruccion del proyecto
5.despliegue entrega y retroalimentación.
Se construye un prototipo rápidamente que permite dar una idea de como quedara el proyecto final.
Al ser tan apresurado su primer diseño puede presentar algunas fallas de diseño.
espiral
Esta enfocado para proyectos más grandes que están sujetos a riesgos.
1. objetivo y determinación alternativa
2.analisis y evaluación de riesgos
3.desarrollo y prueba
4.planificacion del siguiente ciclo.
A menudo sucede que sus prototipos de transfieren al sistema de producción final ahorrando tiempo.
Sus riesgos tienen impactos monetarios directos.
fuente
Tipo de ciclo de vida pensado para el desarrollo orientado a objetos y posiblemente más seguido.
1. planificación del negocio
2.construccion
3.entrega
Cada clase puede tener un ciclo de vida solo para ella debido a que cada clase puede estar en una fase diferente
La ventaja es que permite un desarrollo asolapado e interactivo.

agrupamiento
Conjunto de clases relacionadas con un objetivo común.
1.especificacion
2.diseño
3.implementacion
4.validacion
5.generalizacion
 El clúster es la unidad natural para el desarrollo por parte de un único desarrollador.
Evita el efecto todo o nada propio del modelo de cascada.
pinball
Modelo muy didáctico señala que el refleja pinball la forma que se desarrolla el software.
1. identificar clases
2.analisis
3. definir colaboraciones
4.herencia
5.agrgacion
6.subsistema
7.programacion e implementación.
Es un modelo donde los pasos se pueden dar en cualquier orden y de forma simultánea.
Tiene una forma de operar y es creando sus propios métodos, aunque esto tiene riesgos.


  1. De acuerdo al estudio realizado, ¿cuál sería el mejor proceso para desarrollar software?

Pensamos que es el pinball porque es un modelo orientado a objetos el cual es algo que hemos aprendido en el tiempo de estudio universitario, además se ve una gran ventaja y es que se pueden ejecutar los diversos procesos de un proyecto simultáneamente logrando dar resultados operables para el usuario.


II parte: 

  1. ¿Qué es una Metodología de Desarrollo de Software?

Consiste principalmente en hacer uso de diversas herramientas, técnicas, métodos y modelos para el desarrollo. Regularmente este tipo de metodología, tienen la necesidad de venir documentadas, para que los programadores que estarán dentro de la planeación del proyecto comprendan perfectamente la metodología y en algunos casos el ciclo de vida del software que se pretende seguir.

  1. ¿Qué Metodologías existen para el desarrollo de software? Clasifíquelas

Metodologías orientadas a objetos

·         Fusión
·         Object Modelling Technique (OMT)
·         Object Management Facility (OMF)
·         Object Management System (OMS)
·         Unified Process (UP)

Metodologías orientadas a procesos

·         Metodología de Marco
·         Metodología Gane y Sarson
·         Metodología Yourdon/Constantine

Metodologías mixtas

·         Metodología Merise
·         SSADM (Método estructurado de análisis y diseño de sistemas)
·         Metodología Métrica

Metodologías clásicas

·         Metodología en cascada
·         Metodología de prototipo
·         Modelo evolutivo
·         Modelo incremental
·         Modelo en espiral

Metodologías para sistemas de tiempo real

·         COMET (Concurrent Object Modelling and architectural design method)
·         Octopus/UML
·         ROPES (Rapid Object-Oriented Process for Embedded Systems)
·         HRT-HOOD
·         OOHARTS

Metodologias agiles

·         Programacion extrema (XP)
·         Scrum
·         Crystal
·         Mobile-D
·         Adaptive Software Development (ASD)

  1. ¿Cuál sería la tendencia de desarrollo de software en cinco años?

Muy probablemente en los próximos 5 años seremos testigos de asombrosos nuevos desarrollos en aquellos programas de software orientados a dar solución a las demandas de la gestión de procesos de negocios (lo que se conoce como BPM, siglas en inglés de Business Process Management). Estas tendencias muy probablemente giren en torno a arquitectura basada en la nube, mejoras en movilidad, análisis de datos en tiempo real, capacidades de detección de fraude mejoradas y mayor funcionalidad de nicho.


   






Bibliografía

  • Sommerville, I. (2005). Ingeniería del software. Pearson educación.


  • Ruiz, F.  (2012). Ingeniería del Software I.

  • Piattini, M. (1995). Capítulo 3: La ingeniería del software, 33–57.



No hay comentarios:

Publicar un comentario

Los Sistemas de Información (SI)

ESTUDIANTE: Javier Andres Moncada Delgado CODIGO: 1151365 Tema: Los Sistemas de Información (SI) Objetivos: Analizar y discutir al ...